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我与桌游的故事

约 2190 个字 预计阅读时间 7 分钟

摘要

我与桌游,永远都有说不完的故事。这篇文章是2022年新年的时候写的,简单回顾了一下我与桌游这么多年的故事,并谨以此献给所有热爱桌游的玩家。

多年以后面对茫茫多的桌游,我依然会回想起我哥带我见识《三国杀》的那个遥远的下午。

桌游,一个对于现在绝大多数的人来说还是比较陌生的词。桌游,一个对于我来说很是特别的词。

和大多数的桌游玩家一样,我与桌游的缘分也得从《三国杀》开始讲起。那个时候,国内市场上还没有这么多形形色色的桌游,那个时候,我对“桌游”这一概念也没有一个很清楚的认知。当我哥买了一盒《三国杀》回来,我俩一起研读规则的时候,才知道还有桌游这么一种娱乐的方式。虽然现在早已不玩《三国杀》了,虽然那盒《三国杀》也早已被当成废品给扔掉了,但是《三国杀》确在我的心中埋下了一颗桌游的种子,并且会慢慢生根、发芽。

无论是《复仇女神号》中面对未知恐惧的异形依然能坚守岗位发送信号的科学家,还是《无双对决》中面对百步穿杨的鲁宾汉依然能奋勇挥剑的亚瑟王;无论是《茂林源记》中面对来势汹汹的飞鹰王朝的复仇依然能保持风度的猫咪贵族,还是《天使之城》中面对狡猾诡谲的神秘人依然能从支离破碎的细节中推测出案件真相的洛杉矶侦探;无论是《月神》中面对不计其数的飞虫依然能战斗到最后一刻的贝奥武夫,还是《名律对决》中面对巧舌如簧的辩方依然能够找出破绽完成惊天逆转的精英律师;无论是《现代艺术》中面对自己心爱的画作常常一掷千金的艺术馆馆长,还是《重塑火星》中面对贫瘠之地通过一代又一代人的努力最终将火星改造成人类新家园的新时代企业……桌游带给我的,永远是对现实生活的热爱和对未知世界的好奇。

我与桌游,永远都有说不完的故事;桌游于我,宛如万古长夜中一盏永恒闪耀的明灯。希望今后能与一群志同道合的小伙伴一起在桌游的世界里继续全新的冒险。

上文中提到的桌游简要介绍

《复仇女神号》:一款代入感很强的美式桌游。“复仇女神号”是一艘飞船的名字,玩家们扮演“复仇女神号”中的各种船员——船长、机械师、科学家、士兵、驾驶员等。这是一款半合作的游戏。因为这艘飞船被异形入侵了,玩家们在一起打败异形的同时,又需要完成自己或是公司指派的任务。所以有时候既需要一起合作,又需要在必要的时刻,背叛队友,完成自己的任务。加之AR社精美的模型,游戏的代入感十足。
《无双对决》:一款二人对战游戏。游戏规则很简单,每位玩家选择自己好的角色,随后会拿到对应的30张牌,抽取五张作为手牌,然后就可以开始了。轮到你的时候,执行两个行动,分别是移动(必须抽一张牌)、攻击、使用技能卡。只要你将对方的英雄击败就获得了胜利。但是这款游戏有很多的扩展包,拥有众多的角色,其中有很多是耳熟能详的,例如亚瑟王、福尔摩斯、孙悟空、小红帽,每个角色都有一套很贴合角色特点的卡牌和技能,而且卡牌美术特别好看。
《茂林源记》:又名Root,游卡三杰之一。(游卡是桌游发行商的名字,也是出《三国杀》的那个游卡。所谓三杰,是指游卡2019年情人节桌游带着《仙境幽谷》(EVERDELL)登上了摩点众筹,而这次的关注点就在于,《仙境幽谷》的众筹中含有两个档位可以以超值优惠价将《ROOT:茂林源记》和《牛顿》收入囊中。三杰中除了《牛顿》外,其他两款都是口碑很好的游戏)不对称能力游戏的典范。玩家将扮演森林中的各种动物,在森林中进行一场权力的游戏,率先达到30分的玩家获胜。所谓不对称能力,每位玩家所扮演的种族,都有自己的特殊能力跟规则,例如飞鹰王朝就很像是编码,需要提前安排好自己的“法令”,自己的行动都需要按照法令的顺序执行。虽然游戏画风很可爱,但是内核确是很残酷的优胜劣汰。
《侦探:天使之城》:破案推理游戏,我玩过的,最好玩的破案推理桌游。一位玩家扮演神秘人(即城主),其他四位玩家扮演上个世纪洛杉矶重案组的探长。探长需要在规定的时间内破案——找出凶手、凶器以及动机,而神秘人则需要阻碍探长们。游戏最重要的环节就是询问,即探长可以针对嫌疑人进行询问,而嫌疑人的回答由神秘人来选择,探长可以选择相信或是质疑,这也是所博弈的地方。另外,四位探长不是合作而是竞争关系,只有最先破案的探长才能获得胜利。游戏的美术是由文森特负责,只能用“精美”一词来形容。每个案子都有自己的小规则,每次开新的案件都十分期待新的规则。
《月神》:又是一款不对称能力游戏。玩家们也是扮演各种种族,在月球坠落后的世界里艰难生存,分数最高的玩家获胜。游戏中还可以加入不同的模组,来增加游戏的重开性。唯一不足的是,游戏的down time(等待时间)过长,以及战斗的收益过低,这也是我后面不怎么开这款游戏的原因。
《名律对决》:模拟法庭辩论的游戏。一位玩家扮演控方律师,一位玩家扮演辩方律师。核心很简单,就是DBG(Deck Building Game)——卡牌构筑。每位玩家都有自己的一套基本卡组,然后通过搜寻证据环节,加强自己的卡牌,削弱对方的卡牌。游戏在还原庭审的过程做得很棒——无论是开庭前的证据搜寻,还是庭上对证人的质询,又或是进行程序调度、启动庭审程序,以及最后的总结成词和陪审团的最终判决,都给人以极强的代入感。最有代入感的,非对方在打出一张关键证据牌的时候,喊出“异议!”莫属了吧!
《现代艺术》:拍卖游戏。玩家扮演美术馆的馆长,通过五种拍卖方式(自由拍卖、优先权拍卖、秘密拍卖、一口价拍卖、组合拍卖)来购买名画。当然,有时候也需要进行炒作,增加自己买到画的价值。可以说是拍卖游戏的典范,毕竟谁不想在拍卖场高喊3000万呢?
《重塑火星》:德式DBG游戏。玩家扮演各家公司的CEO,对火星已经开发。当火星的三个全球参数(气温、氧气浓度、海洋)都达到适宜人类生存之后游戏结束,分数最高的玩家获胜。游戏的基础版重开性就很高,因为公司跟卡牌都很多,可以开发的策略也数不胜数(种树流、建城流、木星流等等),加之游戏又有五个扩展,加上一个收纳模型大盒,可以说《重塑火星》是最火的德式DBG游戏之一。另外,除了基础的版本,开发商还推出了卡牌版、骰子版,《重塑火星》的生命力也在不断增强。唯一值得诟病的是美术略微差了一点,如果用上《重塑火星:阿瑞斯探险队》(重塑火星的卡牌版)的美术,感觉还能再卖一大波!

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